Tony Hawk's Pro Skater Posiadacze PC w końcu doczekali się swojej wersji. Druga część tej gry jest, moim skromnym zdaniem, jedną z najlepszych gier zręcznościowych na rynku. Jej niesamowita grywalność oraz nieograniczone wręcz możliwości, jakie stoją przed graczem, sprawiają, że THPS2 raczej się nie nudzi. Inna sprawa, że niektórych graczy może frustrować fakt, że wypełnienie pewnych "zadań" wcale nie jest oczywiste i trzeba się nad nimi namęczyć. Dlatego powstał poniższy tekst, wyjaśniający, jak wypełnić wszystkie zadania na podstawowych planszach. Tak więc, jeśli tylko macie z którymś problem, szukajcie rozwiązania poniżej. Jednak zanim zacznę, należy się kilka słów wyjaśnienia. Po pierwsze, w tekście jest używane dość dziwne słownictwo. Nie jest to moje widzimisię, terminy używane w tym sporcie raczej nie mają polskich odpowiedników, stąd znalazły się w tekście. Druga sprawa to nazwy trików i sposób ich wykonywania. Korzystając z instrukcji i rozglądając się co nieco po ekranach konfiguracyjnych gry, można się dość szybko połapać, o co chodzi. Dlatego też nie umieszczam tu pełnej klawiszologii. Niech wam wystarczy, że grindy i lipy wykonuje się (przy niezmienionych ustawieniach) z klawiszem V, graby z klawiszem B, a kicki z C. Miłej zabawy. The Hangar Miasteczko Mullet Falls. Małomiasteczkowe buraki, instalacje wojskowe i skating - dziwna i niebezpieczna mieszanka. Hangar stoi w środku tego wszystkiego i mówią, że jest testamentem paradoksu, jakim jest Środkowa Montana. Hangar przypomina nieco magazyn z pierwszej części TH. Cały budynek otacza wewnątrz quarter pipe (dalej będę używał skrótu QP), dający ogromne możliwości skakania wszystkim małym chłopcom i dziewczynkom. Również miłośnicy grindów nie będą narzekać, gdyż ten sam QP może służyć do wykonywania ich ulubionych trików. Cała mapa jest podzielona na dwa pomieszczenia, hangar ze śmigłowcem i hangar z samolotem. Poskacz na halfpipe (dalej HP), pogrinduj na wysoko umieszczonych poręczach i kiedy zechcesz, wkrocz z brzękiem tłuczonych szyb do drugiego pomieszczenia. Ukryte miejsca Na ścianie kończącej HP znajduje się śmigło. Wystarczy grind na nim, aby otworzyć tunel aerodynamiczny, który w zasadzie jest kolejnym HP wypełnionym kasą. Robiąc grind na śmigłach helikoptera, otworzysz sobie wyjście na świeże powietrze. Lista zadań Zdobycie punktów W zasadzie na tej mapie nie ma miejsc, które dają szczególnie dużo punktów. Najprostszym bodaj sposobem na ich zdobycie jest ciągłe wykonywanie transferów nad centralnym HP, co daje za każdym razem gap bonus. Lądując po drugiej stronie w manualu, podjeżdżaj do QP, rozpędzaj się i powtarzaj całą akcję od początku. Jeśli chcesz spróbować swoich sił w powietrzu, wskocz do środka HP i testuj swoje umiejętności - ani się spostrzeżesz, jak będziesz miał odpowiednią liczbę punktów. Aby urozmaicić nieco trasę, wykonaj grind na śmigle wewnątrz HP i pojeźdź w tunelu. Generalnie najważniejsze jest, abyś jeździł płynnie i zaliczał jak najmniej wywrotek. Wyskakując w górę na QP możesz próbować wykonać grind lub lip, opłaca się to najbardziej na umieszczonych najwyżej poręczach. Jeśli już będziesz grindował na poręczy, jedź, ile możesz, wykonaj ollie i wyląduj w grindzie na niższej poręczy - dostaniesz dodatkowe punkty. Z innych pożytecznych rad dotyczących właściwie wszystkich tras: zanim wykonasz jakikolwiek trik, zrób No Comply lub Boneless, co podniesie bazową liczbę punktów. Rada numer dwa: grindując jedź, ile możesz, skacz, ląduj w manualu i wracaj do grinda. W ten sposób powoli będziesz zdobywał dużą liczbę punktów, którą możesz dodatkowo zwiększyć, kończąc całą sekwencję jakimś lipem lub grabem. Collect S-K-A-T-E S: Przeskocz lub przegrinduj nad HP, aby zdobyć czekające tam na ciebie S. K: Podjedź do QP i użyj jej, aby wskoczyć na niższą poręcz i kieruj się w lewo. Na końcu poręczy skocz, aby zdobyć K. A: Skręć w lewo i używając poręczy przy schodach opartych o samolot zdobądź A. T: Jedź dalej prosto, wyskocz z QP, kierując się nieco w prawo. Rozbijesz szybę i spadając powinieneś złapać T. E: Z tyłu pomieszczenia z helikopterem zauważysz E wiszące wysoko ponad drewnianym QP. Wybij się dobrze i złap literkę. Ewentualnie grinduj po poręczach. Collect 5 Pilot Wings 1: Z miejsca, gdzie zaczynasz, skieruj się na prawą stronę HP. Bez skakania wjedź na górę HP, spadnij na wiszące na ścianie śmigło i wykonaj grind. Skrzydło znajduje się pośrodku. 2: Drugie skrzydło zdobędziesz grindując po krawędzi znajdującej się za samolotem. 3: Przenieś się do pomieszczenia ze śmigłowcem, wyskocz z drewnianego QP przy szklanej ścianie i zdobądź kolejne skrzydło. 4: Rozglądnij się, koło szklanej ściany, nad QP znajduje się kolejne skrzydło. Wyskocz z QP, złap je i wyląduj w pomieszczeniu z samolotem. 5: Ostatnie skrzydło wisi nad rampą, z której zaczynałeś poziom. Rozpędź się dobrze na QP i skieruj się w stronę gapa (przerwy między fragmentami QP), nad którym wisi skrzydło. Wjedź na QP po prawej stronie pod niewielkim kątem, frunąc w lewo powinieneś złapać to skrzydło. Inny sposób wymaga wskoczenia na wysoką poręcz naprzeciwko HP, grinda aż do jej końca i skoku, po którym powinieneś złapać skrzydło. Hit 3 Hangtime Gaps 1. Wykonaj transfer (skok) nad HP, aby zaliczyć Halfpipe Hangtime gap. 2. Używając rampy, przeskocz nad samolotem i zdobądź w ten sposób Wingtip Hangtime. 3. W pomieszczeniu ze śmigłowcem przeskocz nad helikopterem - z jednej drewnianej rampy na drugą - to będzie Skycrane Hangtime. Barrel Hunt 1. Wykonaj transfer przez HP i wjedź w beczek, które zobaczysz przed sobą. 2. Teraz wjedź do środka HP i rozwal beczki, które tutaj stoją. 3. Wyjedź z HP i skręć w lewo. Kolejna grupa beczek stoi koło ściany dzielącej pomieszczenia. 4. Przejedź do pomieszczenia ze śmigłowcem. Przeskocz przez szybę i rozwal beczki stojące koło QP. 5. Na tyle tego pomieszczenia znajduje się niski QP umieszczony między dwoma wyższymi. Za nim znajduje się ostatnia grupa beczek, rozwal je. Nosegrind Over Pipe Musisz zrobić dokładnie to, co widać w opisie zadania. Wjedź na HP i wykonaj nosegrind na jednej z rurek, aby zaliczyć to zadanie. Find the Secret Tape Rozbij szybę i wjedź do pomieszczenia ze śmigłowcem. Używając którejś z małych ramp wskocz na jedno ze śmigieł i wykonaj grind. Dzięki temu helikopter wystartuje i otworzy sekretny obszar, do którego droga prowadzi przez niski QP. Wyjedź na zewnątrz, na końcu zaśnieżonego lądowiska zauważysz QP, nad nim wisi Secret Tape. Wybij się i zbierz taśmę. 50 Dolarów 1. Nad Secret Tape znajdziesz jeden banknot. 2. Po wystartowaniu śmigłowca, znajdziesz banknot nad krótką poręczą łączącą rampy. 3. Po stronie z samolotem znajdziesz pięćdziesiątaka wiszącego koło szyby nad QP. Rozpędź się, wyskocz i zabierz go. 4-6. Otwórz tunel powietrzny. Wjedź do środka, nad przeciwległym QP znajdziesz dwa banknoty, a pokonując gap nad drzwiami, zdobędziesz trzeci. 100 dolarów 1. Dokładnie naprzeciwko drzwi, w tunelu powietrznym, wysoko wisi stówa, rozpędź się dobrze i zabierz ją. 2. Doprowadź do startu śmigłowca. Następnie wyskocz z QP prowadzącego do ukrytego wcześniej obszaru, wyląduj i nabierając ciągle szybkości przejedź pod poręczą łączącą dwie drewniane rampy. Wyskocz z kolejnego QP i staraj się lecieć do przodu. Twoim celem jest wylądowanie na długiej lampie przywieszonej do sufitu i wykonanie grinda aż do jej końca. Z tego miejsca skocz i zdobądź ostatnią stówę. School 2 Jeśli kiedykolwiek oglądałeś filmy ze skaterami z zachodniego wybrzeża, musiałeś widzieć też miejsca podobne do tego. Kilka poziomów, spora ilość poręczy i całe mnóstwo stresującego skakania po dachach. Każdy powinien znaleźć tu coś dla siebie, trzeba się tylko rozglądnąć. Uważaj jednak, po terenie krąży wariat w wózku golfowym, będzie próbował cię przejechać. Jeśli chcesz zdobyć kilka dodatkowych punktów, przeskocz nad jego pojazdem. Ukryte miejsca Aby otworzyć drzwi do szkoły, musisz jak najszybciej dostać się do Opensezmee Rail. Z miejsca, gdzie zaczynasz, skręć w prawo i zjedź rampą w dół. Ten obszar nazywa się Rancho Stage (to tak na przyszłość, będzie łatwiej się połapać). Tutaj skręć w lewo i jedź wzdłuż ściany, przejedź tunelem i dojedziesz do miejsca, gdzie po lewej stronie zobaczysz schody z poręczą. Aby otworzyć drzwi do szkoły, musisz wykonać grinda na tej poręczy, gdy rozlegnie się drugi dzwonek. Jeśli przybędziesz tutaj, zanim zegar wskaże 1:40, musisz chwilę poczekać, ważne, żeby zacząć grind, zanim dzwonek przestanie dzwonić. Jeśli ci się to uda, skieruj się do budynku na drugim końcu dziedzińca. Drzwi znajdują się pomiędzy dwoma pochyłymi poręczami. Wjedź do środka, po prawej stronie znajdziesz boisko do koszykówki, a po lewej pusty basen. Zadania Zdobywanie punktów Po lewej stronie od miejsca startu znajduje się mały HP dla skaterów lubujących się w ewolucjach w powietrzu. Jeśli będziesz ostrożny, możesz na nim nabić naprawdę sporo punktów. Jest to właściwie jedyne miejsce, gdzie można pobawić się na rampie. Dlatego powinieneś podpakować statystyki rail balance i speed, aby skorzystać w pełni z tego poziomu. Aby zdobyć trochę punktów, rozpędź się i z małej rampy po prawej stronie od miejsca startu wskocz na dach. Jedź nim i przez szybę przeskocz na kolejny dach. Wskocz wyżej i postaraj się wskoczyć na rurkę łączącą dwa dachy. Wykonaj na niej grind, przenieś się na kolejny dach, i tak dalej, i tak dalej. Gdy skończą się dachy, wyląduj w manualu i kombinuj dalej. Jeśli wolisz inną zabawę, zjedź grindem po długiej poręczy naprzeciwko miejsca, gdzie zaczynasz, wyląduj w manualu, podjedź do pochyłych stołów, wykonaj na nich grind, ląduj znów w manualu i szukaj kolejnej możliwości do grindu - i tak do skutku. Inna możliwość to zaraz po starcie zjechać po rampie w prawo do Rancho Stage. Tutaj każdy miłośnik grindowania po krawędziach i poręczach znajdzie tyle zabawy, że bez problemu zdobędzie sporo punktów. Pamiętaj, że szczególnie długie serie trików najbardziej opłaca się kończyć lipem na QP stojącym na środku Rancho stage. Jeśli masz odpowiednio wysokie statystyki, możesz użyć tego samego QP dla nabrania rozpędu, następnie - wracając - wjedź na oparte o mur deski i wybij się z klombu tak, żeby wykonując boneless dolecieć do dachu. Z niego przeskocz na maszt od flagi i grindując po nim dostań się do Carlsbad Area, gdzie kilka małych ramp i gapów pozwoli ci zdobyć trochę punktów. Collect S-K-A-T-E S: Po rampie po prawej stronie zjedź na dół. Po drodze zrób grinda na poręczy i złap literkę. K: Dostań się na podwyższenie, wyskocz z QP i zdobądź K A: Zjedź z podwyższenia, przejedź lewym tunelem, wykonaj grind po poręczy koło schodów i złap A. T: Na dole skręć w prawo, zjedź na dół, wyskocz na QP i zdobądź kolejną literkę. E: W rogu, niedaleko dwóch baraków znajdziesz dwa drewniane QP, nad jednym z nich zdobędziesz ostatnią literką. Wallride 5 Bells 1: Wybij się z małej rampy po prawej stronie od miejsca, gdzie zaczynasz poziom, i wykonaj wallride przez pierwszy dzwonek. 2: Jedź do przodu, zjedź na dół po rampie, omiń pierwszą wnękę i za budynkiem skręć w prawo. Na ścianie naprzeciwko znajduje się kolejny dzwonek. Podjedź pod odpowiednim kątem, skocz i zrób wallride przez niego. 3: Jeszcze raz skręć w prawo i wjedź na górę po rampie przy schodach. Na przeciwległej ścianie znajduje się trzeci dzwonek. Wjedź na pochyły mur po lewej stronie, wyskocz i wykonaj wallride w prawo tak, żeby trafić w dzwonek. 4: Wróć na dół, skręć w prawo i jedź do końca. Tutaj na ceglanej ścianie znajduje się kolejny dzwonek, podjedź pod odpowiednim kątem i jeszcze raz wykonaj wallride przez dzwonek. 5. Piąty dzwonek znajduje się na śmietnikiem w rogu, za barakami. Podjedź do śmietnika pod małym kątem, zrób boneless, a następnie wallride przez dzwonek. Collect 5 Hallpasses 1: Z miejsca startu jedź prosto i wykonaj grind na poręczy dzielącej rampę prowadzącą w dół. Po drodze złapiesz pierwszą przepustkę. 2: Przejdź obok pochylonych stołów i zrób boneless, aby złapać kolejną przepustkę. 3: Naprzeciwko zobaczysz dwie pochyłe poręcze, a nad przerwą między nimi następną przepustkę. Wskocz na poręcz, wykonaj grind do końca i przeskocz na drugą poręcz. W locie złapiesz przepustkę. 4: Po wylądowaniu skręć w lewo, nad jednym z drewnianych QP znajdziesz następną przepustkę. 5: Przejedź na drugą stroną dziedzińca i zbierz ostatnią przepustkę. Kickflip TC's Roof Gap Krawężnik przed śmietnikiem nazywa się Bendy's Corner. W jego pobliżu znajdziesz przed jednym z baraków małą rampę. Wskocz za jej pomocą na dach baraku, nie zatrzymując się, przeskocz na następny wykonując w locie kickflip. Grind 3 Roll Call Rails 1: Pierwsza poręcz została nazwana Nightmare Rail. Znajduje się dokładnie naprzeciwko miejsca, w którym zaczynasz - ciągnie się wzdłuż schodów. Wykonaj grinda na tej poręczy, a zaliczysz pierwszą część zadania. 2: W pobliżu śmietnika, między Bendy's Corner a dwoma drewnianymi QP, znajduje się kolejna poręcz. Aby na nią wskoczyć, trzeba się wybić z małej drewnianej rampy. Zrób to, wykonaj grind i masz drugą część zadania za sobą. 3: Teraz jedź do miejsca, gdzie są schody, i na górę. Rampa koło nich, poręcz, która je przedziela, jest ostatnią, którą musisz pokonać. Wjedź na górę, zawróć, wykonaj grinda i masz całe zadanie z głowy. Find the Secret Tape Taśma wisi w powietrzu po drodze do Carlsbad Area. Wjedź do Rancho Stage, dostań się na podwyższenie, rozpędź się na drewnianym QP i jadąc celuj na deski oparte o podwyższenie. Zjedź po nich i wybij się z klombu, o który się opierają, wykonaj boneless, aby wskoczyć na dach. Stąd jeszcze tylko jeden boneless między dachami, aby w locie złapać taśmę. 100% Goals and Cash 50 Dolarów 1. Jedna połowa HP koło miejsca startu pozwoli ci zdobyć pierwszy banknot 2. Użyj małej rampy koło pierwszego dzwonka, aby wskoczyć na dach. Po lewej jego stronie znajdziesz kolejne dolce. 3. Przez szybę przeskocz na kolejny dach i zbierz kasę, która tu leży. 4. Przeskocz przez lewą stronę płotu na lewo od Nightmare Rail. Wyskocz z końca małego daszku i zbierz kolejny banknot. 5. Na dole Nightmare Rails skręć w prawo, w obszar między budynkami. Wyskocz z QP, aby zdobyć kasę. 6. Na obszarze z podwyższeniem i QP na nim wjedź w jedną z alków, znajdziesz tam 50 dolarów. 7. Kolejną pięćdziesiątkę znajdziesz na daszku powyżej. Rozpędź się na chodniku i używając klombu wskocz na dach. Zabierz kasę. 8. Gdy będziesz wskakiwał na dach naprzeciwko QP na tym obszarze, zdobędziesz kolejną kasę. 9. I już na samych dachu, tam, gdzie znalazłeś taśmę, będziesz mógł zdobyć ostatni banknot. 100 Dolarów 1. Z daszku, na który możesz wskoczyć z rampy koło pierwszego dzwonka, przeskocz na kolejny dach, a z niego skocz na poręcz i wykonaj grinda. Po drodze zdobędziesz kasę. 2. W obszarze z QP na podwyższeniu, na jednym z dachów znajduje się 100 dolarów. Wskocz tam używając boneless. 3. Na dachu w pobliżu miejsca, gdzie znalazłeś taśmę, zdobędziesz 100 dolarów wyskakując z QP. Marseille Tutaj masz szansę zdobyć swój pierwszy medal oraz międzynarodową sławę. Zdecydowanie sprzyjają temu warunki. Niezależnie od tego, czy wolisz rampy, czy skating uliczny, znajdziesz coś dla siebie. Grindowanie na poręczach otaczających baseny, na krawędziach QP, na murkach, skakanie z każdej praktycznie powierzchni - możliwości są praktycznie nieograniczone. Właściwie łącząc grind i manual można przejechać cały tor, zdobyć ogromną liczbę punktów i zapomnieć kompletnie o skakaniu. Nie zapomnij przy tym o lampach i wysoko zawieszonych poprzeczkach, na nich też można zdobyć sporo punktów. Celem jest generalnie wywarcie jak najlepszego wrażenia na sędziach, więc bądź efektowny i nie wywracaj się. Ponieważ punkty nie są tu rzeczą najważniejszą, nie będę mówił, gdzie można zdobyć ich najwięcej, sami się pobawcie. Ukryty obszar Naprzeciw miejsca, gdzie zaczynasz jazdę, znajduje się podwyższenie, na którym rosną drzewa. Wskocz na nie i jedź wzdłuż płotu. Jedno z drzew jest podparte deseczką, przetrąć ją i poczekaj kilka sekund, drzewo się wywróci i odkryje wjazd do krypty. Zadania 50 Dolarów 1: Skręć w lewo po rozpoczęciu poziomu, zobaczysz dwie skrzynki (funboxy) pod francuskimi flagami. Rozpędź się, wybij się z jednego z funboxów i zrób wallride aby dosięgnąć banknotu. 2: Gdy otworzysz już sobie ukryty obszar i wskoczysz tam, odwróć się i zabierz kolejną pięćdziesiątkę. 3-4: Pozostałe dwa banknoty wiszą nad poręczami w krypcie, po lewej i prawej stronie. 100 Dolarów 1: Użyj QP na wprost i na lewo od miejsca startu aby wskoczyć na poprzeczkę z transparentem. Wykonaj grind na niej aby zdobyć pierwszą stówę. 2: Drugą zdobędziesz w krypcie, wybijając się z krawędzi fontanny i przeskakując przez nią. New York Plansza w Nowym Jorku zdecydowanie nie będzie odpowiadać miłośnikom skakania po rampie, dlatego przyda się podkręcenie statystyk manual i balance. Przydadzą się one podczas każdego przejazdu, długie kombosy grind-manual są esencją tego poziomu, można w tym celu wykorzystać wszystko od krawężników, przez ławki, aż po klasyczne poręcze. Można również przenieść się nieco niżej, koło nieczynnego sklepu, i tam poskakać na jedynej chyba na tym poziomie rampie. Jeżdżąc, warto zebrać wszystkie Subway Tokens, aby otworzyć drzwi do windy prowadzącej na peron kolejki. Stamtąd grindując po torach można przenieść się do całkiem innego obszaru. Uwaga: ulice na tym poziomie nie należą do najbezpieczniejszych, a to dzięki szalonym kierowcom taksówek. Lista zadań Zdobycie punktów Najbardziej chyba imponujący ciąg trików na tym poziomie można wykonać dokładnie po rozpoczęciu poziomu. Zauważ, jak długa jest ściana po twojej lewej stronie. Wskocz na nią i grinduj. Przeskocz wejście do parku i dalej grinduj. Ściana skręci w lewo przy końcu. Gdy zaczniesz tracić równowagę, zeskocz do manuala, podskakuj i rób manuale, aż dojedziesz do końca ulicy, gdzie będziesz miał dwie możliwości. Albo skręcisz w lewo, i powtarzając skok i manual dotrzesz do kolejnego wejścia do parku, gdzie będziesz mógł wskoczyć na płot i grindować dalej, albo zakończysz ten ciąg wykorzystując QP naprzeciwko drugiego wejścia do parku, skoczysz i wykonasz graba lub kicka. Jeśli nic nie popsujesz, powinieneś zdobyć od 50 do 100 tysięcy punktów na sam początek. Ścieżka z tyłu parku jest kolejnym miejscem, które pozwala zdobyć sporo punktów dzięki samym grindom. Zacznij na płocie, przeskocz na ławki, następnie dostań się na ladę w małym ceglanym budynku, z niej przeskocz na płot otaczający wodę, jeśli dasz radę, zakończ wszystko jakąś ewolucją na QP przy ścianie. Gdy zdobędziesz wszystkie Subway Tokens, będziesz mógł wjechać na peron kolejki (na lewo od miejsca startu), stąd możesz wykonać bardzo długi ciąg grindów, przeskakując z toru na tor i kończąc na obszarze nazywanym Brooklyn Banks, gdzie pojeździsz na poręczach, kilku QP i paru innych sprzętach. Collect S-K-A-T-E S: Przeskocz nad wejściem do parku, aby zdobyć S. K: Grinduj dalej po murku otaczającym park, aż dojedziesz w pobliże K. Gdy będziesz blisko, podskocz, aby je zdobyć. Jeśli chybisz, zawsze możesz wykorzystać ceglany QP, aby po nie wyskoczyć. A: Literka A unosi się nad podstawą statuy. Użyj ceglanego QP, aby nabrać prędkości, wybij się z podstawy statuy i wykonaj boneless, aby złapać A. T: Opuść to miejsce, przejeżdżając pod mostem, i na górze skręć w lewo. Wykonaj grind na płotku otaczającym wodę, aby złapać T. E: Ostatnia literka wisi przy ścianie budynku w pobliżu dużej skały, nie powinno być problemu ze złapaniem jej. Ollie the Hydrants 1: Jedź wzdłuż murku po lewej stronie. Gdy dojedziesz do skrzyżowania w kształcie litery T, skręć w lewo, pierwszy hydrant stoi na chodniku koło budynku. Wyceluj dobrze, wyskocz i strąć hydrant. Na początku może to być trochę trudne, ale próbuj. 2: Na przeciwległym końcu ulicy, przed blokadą drogową, znajduje się kolejny hydrant. 3: Wróć do miejsca, gdzie zaczynałeś, i jedź dalej. Skręć, znajdziesz się na ulicy oznaczonej policyjną taśmą. Po lewej stronie znajduje się ostatni hydrant 5 Subway Tokens 1: Skręć w lewo do parku, jedź w stronę mostu i wykonaj grind na poręczy, aby zdobyć pierwszy token. 2: Wjedź w ścieżkę prowadzącą do góry, wykonaj grind na poręczy po lewej stronie, aby zdobyć kolejny. 3: Przejedź przez ulicę i wyskocz z QP, aby zdobyć trzeci token. 4: Po skoku nabierzesz prędkości, wjedź na małą rampę prowadzącą na placyk z pomnikiem, w powietrzu złap następny token. 5: Przejedź pod mostem, skręć w lewo i wyskocz ze skały, nad którą wisi ostatni token. Otworzyłeś wejście na peron, miłej zabawy. 50-50 Joey's Sculpture Skręć w prawo od miejsca startu, przejdź na drugą stronę ulicy i znajdź długą rurę wystającą trochę nad poziom chodnika - podobno jest to rzeźba. Wykonaj na niej grind 50-50, aby zaliczyć to zadanie. Grind the Subway Rails Gdy otworzysz już wejście na peron, wejdź na górę, podjedź do końca peronu, odwróć się, weź rozpęd i gdy już prawie dojedziesz do końca, skocz w lewo. Wyląduj na prawym torze wykonując grind. Trzymaj trik tak długo, aż zobaczysz komunikat o wykonaniu zadania. Find the Secret Tape Przedostań się do Brooklyn Banks, wykonując wallride na ścianie oddzielającej go od terenu głównego lub jadąc torami. Gdy już się tu znajdziesz, rozglądnij się za długą, betonową rampą prowadzącą do góry. Wjedź na górę po prawej stronie, na końcu skocz na rurkę po lewej i wyląduj na niej wykonując grind. Kontynuując ten trik zauważysz mniejszą rurkę z lewej strony, gdy się zbliżysz, przeskocz na nią. Na jej końcu znajdziesz taśmę, podskocz i zabierz ją. 100% kasy 50 Dolarów 1: Pierwsza pięćdziesiątka wisi nad wejściem do windy prowadzącej na peron. Wykonaj boneless, aby ją złapać. 2: Wjedź na górę, na peron, i zeskocz na dach po lewej stronie. Jadąc po nim zdobędziesz kolejną pięćdziesiątkę. 3: Kolejny banknot wisi nad torami kolejowymi. 4: Jeszcze jeden zdobędziesz na rampie prowadzącej do Secret Tape. Będziesz musiał wykonać boneless, aby podskoczyć tak wysoko. 5. Następna pięćdziesiątka czeka na tej samej rurce, na której zdobywasz Secret Tape. 6. Ostatni pieniążek znajdziesz nad jednym z trochę zakamuflowanych QP w pobliżu torów kolejowych. 100 Dolarów 1: Pierwszą stówę zdobędziesz na prawo od miejsca, gdzie zaczynasz poziom, zjedź na dół, tam, gdzie jest podstawa dziwnej rzeźby, weź rozpęd na QP pod rzeźbą i wyskocz z rampy, nad którą wisi banknot. 2: Jadąc torami, wybierz ten po prawej stronie. W pewnym momencie będziesz musiał zeskoczyć w prawo, aby zdobyć kolejny banknot. 3: Jeszcze jedna stówka wisi nad płotem w pobliżu boiska do koszykówki. Weź rozpęd na QP, skieruj się w stronę płotu i wyskocz jak najwyżej, aby złapać kasę. 4: Wróć na ulicę z taśmą policyjną. Za hydrantem, w małej niszy, zdobędziesz ostatni banknot. 250 dolarów 1: Rzadki 250-dolarowy banknot wisi nad głową pomnika. Nabierz prędkości na ceglanym QP i wybij się z podstawy pomnika, wykonując boneless - w locie złapiesz kasę. Może to się początkowo wydawać niemożliwe, ale jest całkowicie wykonalne. Venice Beach Venice Beach to kolejna plansza, na której każdy powinien znaleźć coś dla siebie. Mnóstwo QP, wiele możliwości transferów, kilometry krawędzi do grindowania pozwalają naprawdę dobrze się bawić. Można wskoczyć na jeden z niższych dachów i dalej, jak małpa, przeskakiwać z jednego na drugi. Będziesz mógł wykonać, co tylko sobie wyobrazisz - w końcu to Południowa Kalifornia, "land of dreams", jak piszą na rejestracjach samochodów. Zadania Zdobywanie punktów Jeśli preferujesz zdobywanie punktów na rampie, jest tu tylko jedno miejsce nadające się do tego naprawdę. Zaraz po rozpoczęciu skręć ostro w lewo i zjedź na dół, a znajdziesz się w środku QP ustawionego w kształcie podkowy. Tutaj możesz skakać do woli, od czasu do czasu pomagając sobie jakimś grindem lub lipem, lądując w manualu, wykonując serię trików na ziemi i wyskakując z drugiej strony, aby zakończyć ze sporą liczbą punktów. Z tego miejsca możesz wskoczyć wyżej. Rozpędź się i wybij się z QP równoległego do ściany. Wykonaj boneless i wyląduj w grindzie. Wykorzystaj QP otaczające dach, aby nabrać prędkości i grinduj po kablach, skacz z jednego na drugi, ląduj w manualu, dojeżdżaj do QP, rozpędzaj się i zaczynaj wszystko od początku. Możesz zeskoczyć na dół do obszaru nazywanego Venice Ledge i poskakać na QP, które tu znajdziesz, wykonując transfery z jednego na drugiego. Gdy ci się znudzi, przejedź przez piasek i zabaw się na poręczach w obszarze nazywanym Seaside. Tam wyskocz z QP, następnie wykonaj grind na poręczy aż do miejsca zwanego Graffiti Pits. Tutaj niemożliwe kombinacje trików stają się możliwe i mogą być jeszcze bardziej rozbudowane dzięki stolikom porozmieszczanym tu i tam. Każdy z nich może służyć jako minirampa. Zacznij od grinda na ławkach otaczających ten teren, wyląduj w manualu i jedź w stronę stolika, cały czas w manualu wyskocz, wykonaj graba, wyląduj w manualu i powtórz całą operację tyle razy, ile jesteś w stanie. Jeśli to cię nie satysfakcjonuje, użyj któregoś z QP, aby dostać się na dachy. Tutaj możesz wykonywać manuale tak długo, jak się da. Nie przerywając ich możesz wykonywać grindy na krawędzi dachu, przeskakiwać na następny dach, lądować w manualu itd., itp. Innym wspaniałym miejscem na kombinowanie manual/grind/manual jest chodnik za miejscem, w którym zaczynasz. Stojące tutaj płoty dają spore możliwości grindowania (pamiętaj, aby nie wykonywać ciągle jednego grinda), a gdy dojedziesz do ich końca, możesz wylądować w manualu, wyskoczyć z QP i zakończyć cały ciąg efektownym trikiem. Punkty, jakie przy tym zdobędziesz, z pewnością cię zdziwią. Collect S-K-A-T-E S: Skręć w prawo po rozpoczęciu poziomu i wykonaj grind na płocie po lewej stronie. Gdy dojedziesz do budynku, wskocz na jego dach i zabierz S. K: Teraz skręć w lewo, podjedź do krawędzi budynku i wykonaj boneless, aby przeskoczyć na następny budynek i zabrać z niego kolejną literkę. A: Pojedź w miejsce, gdzie stoją stoliki. Przy jednej ze ścian stoi szeroki QP, użyj go, aby dostać się na dach i zabrać literkę A. T: Przeskocz na następny dach (po lewej stronie) pomagając sobie rampą, jeśli będzie to potrzebne. Wyskakując z dziwnej rampy zdobędziesz kolejną literę. E: Zjedź na dół, nad QP wisi ostatnia z literek. Ollie the Magic Bum 5X 1: Musisz przeskoczyć przez pięciu bezdomnych. Przejdź przez obszar ze stolikami trzymając się lewej ściany, omiń pierwszą drogę w bok i skręć w drugą. Koło ściany po lewej stronie śpi bezdomny. Przeskocz nad nim. 2: Wróć w pobliże stolików i wybierz drogę, którą przed chwilą ominąłeś, wjedź w nią. Kolejny bezdomny śpi przed QP. 3: Wróć do miejsca, gdzie zacząłeś, i jedź wzdłuż płotu. Koło budynku śpi następny bezdomny, przeskocz przez niego i jedź dalej. 4: Skręć i kieruj się w lewo. Pod rurką łączącą dwa dachy śpi następny pan, przez którego musisz przeskoczyć. 5: Wróć do miejsca, gdzie zaczynałeś, w pobliżu, po lewej stronie znajdziesz ostatniego śpiącego. Collect 5 Spray Cans 1: Skręć w lewo, zjedź na dół i złap pierwszą puszkę wiszącą nad QP. 2: Wróć, przejdź przez miejsce startu i wykonaj grind na płocie, zeskocz na drewnianą skrzynię, aby złapać następną puszkę. 3: Wróć na górę i tym razem jedź wzdłuż płotu po prawej stronie aż do końca. Wyskocz z QP, żeby złapać kolejną puszkę. 4: Przeskocz przez niską ścianę po prawej stronie i skieruj się w stronę dwóch dużych QP. Wykonaj transfer z jednego na drugi, w locie zdobędziesz puszkę. 5: Wróć do stolików, najlepiej użyć w tym celu QP zagłębionego w ścianie, wykonaj z niego transfer przez dach na QP po drugiej stronie. Gdy wylądujesz, przejdź przez ten teren do Seaside Rail Area, tutaj nad QP wisi ostatnia puszka. Tailslide Venice Ledge Z Seaside Rail Area wykonaj transfer z QP przez ścianę. Gdy wylądujesz, skieruj się lewo w stronę tylnej ściany. Skręć w prawo, Venice Ledge znajdzie się dokładnie przed tobą. Wskocz na krawędź i wyląduj w grindzie tailslide, jedź w prawo i w dół. Gdy dotrzesz na dół, wypełnisz zadanie. Hit 4 VB Transfers 1: W miejscu startu zawróć, wskocz na płot i grinduj, przeskocz na krawędź i dalej grinduj. Zeskocz przed końcem i przygotuj się do skoku z QP po prawej stronie. Musisz dość dobrze dobrać kąt, celuj w środek rampy pod niewielkim kątem i w locie obracaj się w prawo. Twoim celem jest druga rampa. Może ci to zabrać trochę czasu, gdyż trzeba podjechać pod odpowiednim kątem i polecieć dość daleko. Oczywiście twoje statystyki Air i Hangtime muszą być odpowiednio wysokie. Po wykonaniu skoku zaliczysz VB Huge Transfer. 2: Po tym skoku skręć w prawo i przejedź koło QP, którego użyłeś, by zdobyć trzecią puszkę. Skręć w lewo do HP. Po prawej stronie nabierz prędkości i z drugiej strony wyskocz tak, żeby przeskoczyć dach i trafić w QP - zaliczysz VB Pit Transfer. 3: Przejedź koło stolików. Kieruj się w miejsce, gdzie znalazłeś pierwszego bezdomnego. W pobliżu, na HP, nabierz prędkości, wyskocz z rampy znajdującej się dalej od plaży, przeleć kawałek w bok (w prawo) i wyląduj, aby zaliczyć VB Skinny Gap. 4: Jedź do Seaside Handrail area i przeskocz przez ścianę do Venice Ledge Area. Jedź w lewo w stronę dużego QP. Wjedź na niego pod takim kątem, żeby przeskoczyć na mniejszego QP i zaliczyć VB Ledge. . Find the Secret Tape Zdobycie taśmy jest prostsze, niż się wydaje, potrzebny jest tylko odpowiednio wysoki poziom statystyki Ollie. Z miejsca startu zjedź po schodach. Widzisz długi kabel między dwoma słupami? Dokładnie pod nim znajduje się kilka desek opartych o stoły. Celuj w środkowy stół, dokładnie pod taśmą. Gdy tylko w niego trafisz, wykonaj boneless, aby wyskoczyć wysoko w górę i złapać taśmę. 100% kasy 50 dolarów 1: Zawróć po starcie i wykonaj grind na płocie, aby zdobyć pierwszy papierek. 2: Grinduj dalej po kolejny banknot. 3: Skręć w lewo, gdy dojedziesz do QP na końcu chodnika, skręć w stronę Westide Transfer, kolejna pięćdziesiątka wisi nad płotem po prawej stronie. 100 dolarów 1: Wykonaj grind na Seaside Handrail, aby zdobyć pierwszą stówkę. 2: Nad VB Pit Transfer wisi kolejny zielony papierek. 3: Wskocz na płot i grinduj na nim, aż będziesz mógł wskoczyć na niski budynek. Skręć w lewo w stronę kabla łączącego dwa budynki. Przejedź po nim i zdobądź kolejną stówkę. 4: Na tym samym dachu przeskocz przez Muska's Gap (gdzie zdobyłeś literę K), skręć w lewo i zabierz kolejny banknot. 5: Naprzeciwko Skinny Transfer znajduje się Fatty Transfer. Rozpędź się porządnie, wybij się z HP i lecąc wzdłuż krawędzi trójkątnego dachu złap ostatnią stówę. 250 dolarów 1: Pierwsza wisi nad betonową przybudówką. Wskocz na płot i grinduj aż do budynku, następnie dużym łukiem zakręć i wjedź na rampę, która prowadzi na tył. Rozpędź się, wyskocz z rampy, używając boneless, i złap kasę. 2: Kolejny banknot zdobędziesz w pobliżu Skinny Transfer. Rozpędź się na HP i po stronie skinny wybij się, ale w stronę przeciwną niż robiłeś transfer. Jeśli dobrze wybierzesz kąt, wykonasz dość trudny transfer na rampę stojącą na dachu, po drodze złapiesz kasę. 3: Ostatni banknot o tym nominale znajduje się nad wysoko umieszczonym kablem. Korzystając z QP ustawionych w kształcie podkowy dostań się na górę, okrążaj kable, aż znajdziesz ten, nad którym wisi banknot. Użyj rampy, aby nabrać rozpędu, wskocz na wyżej umieszczony kabel, wykonaj grind, przeskocz na kolejny kabel i grinduj, aż złapiesz kasę. Ventura Ventura's SkateStreet to nie tylko miejsce, gdzie odbywają się drugie zawody, czekające, aż je wygrasz. To także istny raj dla wszystkich skaterów, gdyż każdy znajdzie tutaj coś dla siebie. Są tu wielkie HP, mnósto QP, wspaniały basen, niezliczone poręcze i funboxy i wiele innych. Możliwości jest na tyle dużo, że każdy chyba musi znaleźć własny sposób na tę planszę. Bawcie się transferami, przeskakiwaniem z rurki na rurkę i lipami w najbardziej niedostępnych miejscach, ale przede wszystkim pokażcie wszystkie swoje umiejętności. Złoty medal można zdobyć jeżdżąc choćby tylko w basenie, ale czy nie jest to zbyt monotonne? Zadania 50 dolarów 1. Grind na zaokrąglonej rurce na HP nie tylko otwiera ukryty obszar (Van area), ale również pozwala ci zdobyć pierwszą pięćdziesiątkę. 2. Drugą znajdziesz nad poręczą umieszczoną na skrzyni koło HP. 100 dolarów 1. Pierwsza stówa wisi nad długą poręczą na prawo od fali - czyli tej bardzo wysokiej rampy. 2. Z HP skocz w bok (w stronę przeciwną do basenu), aby wylądować na terenie dla widzów. W pobliżu poręczy wisi kolejna stówa, ale będziesz musiał wykonać tzw. leap of faith (skok z bardzo dużej wysokości), aby ją złapać. 3. Gdy otworzysz Van area wjedź tam i przeskocz nad ciężarówką, aby zdobyć kolejny banknot. 4. Wykonaj na fali grind w lewo, na końcu skocz na rurkę i złap z niej ostatnią stówkę. 250 dolarów 1. Pierwszy banknot o tym nominale wisi bardzo wysoko. Nabierz prędkości i wyskocz w górę z rampy naprzeciwko niekończącej się ściany. 2. Wjedź do Van Secret area, przy stoi para QP. Wykonaj transfer z jednego na drugi i po drodze złap kasę. Philadelphia Witajcie w królestwie grindowania. Oczywiście nie tylko, Phylliside Park (do którego dostaniesz się wywracając słupy telefoniczne na płot) zawiera wszystko to, o czym może marzyć skater, długie poręcze, halfpipe'a i betonowe rampy, czekające tylko, aż zaczniesz po nich szaleć. Oczywiście na ulicach też jest co robić, musisz jedynie uważać na szalejący po jezdni autobus, który na pewno nie zatrzyma się na twój widok. Zadania Zdobycie punktów Ta plansza to istna skarbnica punktów, trzeba tylko wiedzieć, jak się za nie zabrać. Dobrym miejsce na początek jest długa krawędź na wprost i na lewo od miejsca startu. Za pomocą boneless wskocz na nią i grinduj aż do końca. Zeskocz na manuala i wykonaj grind na kolejnej krawędzi. Po raz kolejny zeskocz do manuala i podjedź do fontanny. Grinduj wokół niej, następnie wskocz na schody i skate'uj po nich, aż ci się znudzi. Jeśli masz odpowiednio wysokie statystyki, możesz w ten sposób zdobyć nawet 100 tysięcy punktów. Kolejne dochodowe miejsce to Phillyside Park, najpierw jednak trzeba się tam dostać. Kluczem jest okrągły budynek koło pierwszych schodów. Wjedź wąskim chodnikiem i wykonaj grind na poręczy po lewej stronie. Dalej grinduj po kablu telefonicznym, jeśli dojedziesz odpowiednio daleko, słupy wywrócą się i zlikwidują płot, który bronił wjazdu do parku. Być może będziesz musiał próbować kilka razy, ale warto. Gdy już dostaniesz się do parku, wskocz na poręcz po prawej stronie i grinduj aż do jej końca, zeskocz na manuala i zakończ całość lipem. Pomęcz HP, korzystając z wszystkich dostępnym ci trików, na koniec przenieś się do drugiej części parku. Tutaj znajdują się tzw. bowls, czyli betonowe (w tym wypadku) rampy, łącz manuale z lipami oraz grabami i kickami, im dłuższa seria, tym więcej punktów dla ciebie. W Phillyside możesz spokojnie zdobyć 250 tysięcy punktów, szczególnie korzystając z grinda na poręczy zakończonego lipem na HP. Collect S-K-A-T-E S: Jedź przed siebie po starcie. Zauważysz klomb, na którym rosną dwa drzewa. Wskocz na niego, przejedź przez trawę do krawędzi po lewej stronie. Grinduj do końca i zaraz przed ścianą wykonaj boneless, aby złapać S. K: Po wylądowaniu skręć w lewo. Zauważysz półokrągłe murki, użyj jednej z nich, aby za pomocą boneless wskoczyć na markizę. Grinduj lub jedź, aż złapiesz kolejną literę. A: Dokładnie naprzeciwko, koło klombu zdobędziesz literę A. T: Wskocz na niskie schody i wykonaj grind na prowadzącej do budynku poręczy po lewej stronie. W połowie złapiesz następną literę. E: Wróć do niskich schodów i wskocz na klomb po prawej stronie. Przez trawę podjedź do prawej - krótszej - krawędzi i przy samym końcu klombu wykonaj boneless, aby zdobyć E. Drain the Fountain To dość trudne zadanie, ale oczywiście możliwe do wykonania. Widzisz krawędź po prawej stronie od miejsca startu? Grinduj nią, aż dotrzesz do ramp. Przeskocz z jednej na drugą i przygotuj się do grindu na środkowej poręczy. Nie tracąc prędkości wykonaj boardslide na dół i wybij się z krawędzi klombu. W ostatnim momencie wykonaj boneless, aby wskoczyć na balkon. Uważaj, czasem będziesz musiał skok zakończyć grindem na poręczy i dopiero z niej przeskoczyć na balkon. Gdy już się tam znajdziesz, przejedź przez zawory, aby osuszyć fontannę. Collect 5 Bells 1: Przejedź przez funboxa naprzeciwko miejsca startu. Jedź do przodu trzymając się lewej strony. Będziesz musiał podskoczyć, aby zdobyć pierwszy dzwonek. 2: Po zdobyciu go skręć od razu w prawo i wskocz na klomb, zabierz dzwonek wiszący koło kabla. 3: Zeskocz na ziemię i skieruj się w stronę półokrągłego kamienia koło niebieskiej markizy. Wybij się z niego, aby złapać kolejny dzwonek. 4: Wskocz na klomb na lewo od fontanny (mając z tyłu markizę). Dzwonek wisi niedaleko krawędzi, będziesz musiał wykonać boneless, aby go złapać. 5: Skręć w prawo i jedź, aż dojedziesz do schodów, wykonaj grinda po poręczy na górę i wyskocz z rampy, aby zdobyć ostatni dzwonek. Bluntslide the Awning Rozpędź się dobrze zjeżdżając po schodach i skieruj się w stronę półokrągłej kamiennej rampy. Wyskocz z niej, robiąc boneless, i postaraj się trafić w markizę, wykonując na niej bluntslide. To już wszystko Liptrick 4 Skatepark Lips 1: Wykonaj jakiegokolwiek lipa w Phillyside, aby zaliczyć Phillyside HP Lip. 2: Przenieś się do drugiej części parku, popatrz w prawo, zobaczysz trzy betonowe rampy. Wykonaj lipa na środkowej, aby zaliczyć Phillyside New Bowl Lip. 3: Teraz podjedź do dużej betonowej rampy z wrzutem "Get Some". Kolejny lip i zaliczyłeś właśnie Big Bowl Lip. 4: Dokładnie naprzeciwko tej rampy znajduje się Mid Bowl, wykonaj na niej lipa, a zaliczysz całe zadanie. Find the Secret Tape Z miejsca rozpoczęcia poziomu jedź nieco w lewo, aż zobaczysz długi klomb koło fontanny. Wskocz na jego lewą krawędź i wykonaj grind. Po prawej stronie zauważysz miejsce, z którego wychodzi kabel. Skończ grind, podjedź tam i wskocz na kabel, co może być trudne, gdyż jest on umieszczony pod dość ostrym kątem. Grindując po kablu dotrzesz do taśmy. 100% kasy 50 dolarów 1: Otwierając dostęp do Phillyside zdobędziesz pierwszy banknot, wisi on nad drutem prowadzącym do słupa telefonicznego. 2-3: Po osuszeniu fontanny znajdziesz w niej dwie pięćdziesiątki. 4: Nad klombem na lewo od fontanny znajdziesz ostatni banknot o tym nominale. 100 dolarów 1. Gdy będziesz na balkonie, wykonaj boneless na prawo, aby zdobyć stówę. 2. Druga wisi w powietrzu nad fontanną. Użyj QP stojącego w rogu, aby nabrać prędkości, wyskocz z rampy koło fontanny i zabierz kasę. 250 dolarów 1: Wykonaj bardzo wysoki skok na HP w Phillyside, aby zdobyć pierwszy banknot. 2: Wykonaj transfer z HP do drugiej części parku, łapiąc po drodze kasę. 3: Wyskocz wysoko z Mid Bowl, żeby zdobyć kolejne dolary. 4: Skacząc na balkon zdobędziesz kolejną kasę, wisi dokładnie nad środkiem poręczy. 5: Grindując po taśmę, nie kończ ewolucji po jej zdobyciu, jedź dalej, żeby zdobyć kolejny banknot. 6: Z balkonu zauważysz 250 dolarów wiszących na kablem telefonicznym. Grinduj po balkonie w lewo, aż będziesz mógł przeskoczyć na kabel. Wyląduj w grindzie i zabierz ostatni banknot. Mexico Bullring w Mexico to naprawdę wyjątkowa plansza. Na szczycie ogromnego HP, na środku stadionu stoisz ty, a wszyscy na ciebie patrzą. Od czego zacząć? Od ramp, które widzisz wszędzie? A może od razu rzucić się na słynne El toro? Odpowiedź nie jest łatwa, weź głęboki oddech i wystartuj w tych ostatnich już w tej grze zawodach. Jest to kolejna plansza na tyle rozbudowana, że nikomu nie powinno sprawić trudności znalezienie czegoś dla siebie. Tak jak na zawodach, najważniejszy jest efekt, a nie liczba punktów. Zadania 100% kasy 250 dolarów 1-4: Na całym poziomie znajdziesz tylko banknoty o tym nominale. Pierwsze cztery zdobędziesz grindując po kablach wiszących nad stadionem. Na terenie znajdują się cztery bramy, i startując spod każdej z nich zdobędziesz jeden banknot. 5-8: Kolejne cztery banknoty zdobędziesz zbierając dziwne zielone przedmioty. Musisz przejechać przez każdy z nich aby odkryć całą kasę. 9: Podjedź do dużej ściany w kształcie banana. Wjedź między nią a QP używając obydwóch jak HP. Twoim celem jest nabranie prędkości i wyskoczenie tak wysoko, żeby wykonać grind na tyczce z transparentem. Grindując po niej zdobędziesz banknot. 10: Po drugiej stronie areny znajduje się jeszcze jeden transparent. QP przylegający do rury jest dobrym miejscem do nabrania prędkości. Gdy już to zrobisz przejdź między wzgórkami i wyskocz aby wykonać grind na maszcie, w prawą stronę. Będziesz musiał podskoczyć, żeby zdobyć ten ostatni banknot. ZAKOŃCZENIE Na dzisiaj to już koniec, rzecz jasna nie zostały tu ujęte liczne aspekty gry. Korzystając z tego tekstu z pewnością będziecie w stanie ukończyć wszystkie plansze, ale gra tak naprawdę kryje w sobie dużo więce. Lethal